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Was kann die Psychologie für ARTigo leisten?

Wurde ARTigo durch Zusammenarbeit der Fächer Kunstgeschichte und Informatik entwickelt, wird jetzt deutlich, dass auch die Psychologie einen Beitrag zu dem interdisziplinären Projekt leisten kann. Eine Analyse unter kognitiv-ergonomischen Aspekten mit Hinweisen, was dies für den Spieler bedeutet, können Sie in dem Artikel Eine GUI-Analyse von ARTigo lesen.

 

Gleichzeitig möchte ich damit mein Blog über Computerspiel und Ästhetik vorstellen, das auf Anregung der Veranstaltung Weblogs in den Geisteswissenschaften (9. März 2012 in München), entstanden ist.

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Die Digitale Kunstgeschichte bloggt ab sofort unter dahblog.arthistoricum.net.
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